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arcane

 
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fatilia
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MessagePosté le: Mar 25 Jan - 13:40 (2011)    Sujet du message: arcane Répondre en citant

Introduction pour le mage arcane 85
La première règle du mage dps est la suivante : Ne vous arrêtez jamais, sauf quand vous ne voulez plus faire de dégât.
Style de jeu d’un mago arcane 85
Le mage arcane est l’une des spécialisations qui offre la possibilité de faire un énorme burst en dps, malheureusement  cet avantage est contrebalancé par le fait d’avoir moins de dps en multi cible et d’avoir une mobilité réduite. La spécialisation arcanes est la spécialisation la moins puissante pour ce qui est de la mobilité et des dommages multi-cibles. La spécialisation glace du mage ne peut égaler ou dépasser les dégâts de la spécialisation feu. La spécialisation mage glace est quant à elle la spécialisation qui offre le plus de contrôle. Le mage arcannes est donc une spécialisation pour burster en mono cible, avec le moins de mouvement possible.
Voici les avantages et les faiblesses des différentes spécialisation, noté sur une échelle de 0 à 5.

Mage Feu 85Mage Glace 85Mage Arcanes 85
Dps mono cible444
Dps multi cible531
Mobilité531
Burst DPS355
Capacité de survie344

Template Mage Arcane 85

Glyphes du mage arcane 85 :

Les Glyphes Primordiale :
- Glyphe d’armure du mage : Cette glyphe permet d’augmenter la régénération du mana supplémentaire de 20 %
- Glyphe de déflagration des arcanes, ca augmente les dégâts de 3% c’est toujours ca de prit.
- Glyphe de projectiles des arcanes, +5% crit sur les projectiles.
Les Glyphes Majeur :
- Glyphe d’invisibilité : +40 % de vitesse de déplacement quand vous êtes invisible
- Glyphe d’évocation : +40% de vie regagner quand vous faites votre évocation. cette glyphe est très utile en spécialisation arcanes, puisque vous serez amenez à vous servir souvent de votre évocation, et donc cette glyphe soulage le heal.
- Glyphe de transfert : +5 m de déplacement, c’est toujours ca de prit, un grand confort.
Les Glyphes Mineur :
- Glyphe d’illumination arcanique
- Glyphe de chute lente
- au choix ( pinguin, singe ou autre gadget )
Particularité du mage arcane 85 :
Le mage avec la spécialisation arcannes passe le plus clair de son temps à faire attention à sa mana pour quelle reste proche de 100%. Il est en effet possible d’avoir 2 cycles de dps, un qui  consomme la mana de 100 à 50 %, et un autre qui permet de regagner de la mana même en combattant. Il faut que vous ayez toujours votre intelligence des arcanes et votre armure de mage présente dans vos buffs.
Le cycle ou l’ordre de priorité
Lorsque vous êtes dans une période de cycle pour gagner de la mana vous devez utilisez vos projectiles des arcanes, puis votre barrage des arcanes. Avec les procs votre cycle devrait ressembler à : Barrage des arcane -> déflagration des arcanes -> projectiles des arcanes.
Lorsque vous êtes dans une période de cycle consommant beaucoup de mana, cela consiste simplement à lancer d’autre déflagration des arcanes, l’augmentation de dps au détriment de l’efficacité de la maitrise.
Lorsque vous voulez faire un gros burst avec la spé arcanes, il faut faire évocation dés que le sort est disponible et ne pas attendre la fin de la rencontre ! Le cycle de burst implique une montée en puissance de déflagration des arcanes, de bien utiliser tous vos sorts avec CD (temps de recharge), placer un orbe de flamme, tout cela devrait vous laissez dans les 66 % de mana à ce moment là vous utilisez les mana gem et autre possibilité pour remonter votre mana.
Ordre de priorité pour les statistiques importantes pour la classe avec cette spécialisation
L’intelligence est de loin la statistique la plus importante, simplement parce que chaque point vous donne plus de puissance des sorts, du crit et en plus n’oubliez pas que vous avez un bonus de 5 % de plus à l’intelligence supplémentaire pour porter uniquement du tissu (de toute façon c’est ca, ou se battre à poil / avoir du matos brisé).
Viens en suite le cap toucher 1742, qui est la statistique qui vous fait gagner le plus de dps après l’intelligence.
Le problème pour les autres caractéristiques primaire et secondaire (pour la spécialisation arcanes) change suivant votre hâte.
Généralement l’ordre de priorité est la suivante :
Intelligence > toucher (jusqu’a 1742) > maîtrise > Hâte > Critique
Gemmes / enchantements
En méta +54 coup critique et 3% d’augmentation pour les dégâts critiques, mais une alternative concréte consiste à prendre
En gemme rouge : +40 Intelligence
En gemme jaune : il faut mettre des pierres oranges, soit le +20 Intelligence / 20 maitrise , soit 20 Intelligence / 20 hâte
En bleu : si vous n’avez pas le cap touché : 30 toucher, ou en violette : 20 Intelligence / 20 toucher
Tête : +60 intel / 35 critique Enchantement Hyjal
Cape :  +50 intelligence
Epaule : 50 Intelligence / 25 hâte
Torse : +20 aux stat’s
Poignet : +50 toucher /  hâte
Gant : +65 maîtrise
Jambe :  +95 intelligence
Pieds :  +50 toucher ou +50 maitrise si vous avez le cap toucher.
Ceinture : une boucle de ceinture d’acier ébène + gemme 40 Intelligence (en faisant attention à votre méta )
Armes :  Torrent de puissance (500 intel) / Ouragan (450 hâte) et si vous avez une main gauche +100 intelligence.


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MessagePosté le: Mar 25 Jan - 13:40 (2011)    Sujet du message: Publicité

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